
3D格斗游戏金控配资平台线上,是游戏厅九十年代末期开始流行的游戏。在那个建模技术还不够成熟的年代,所有的游戏商都认为3D格斗游戏才是未来发展的方向,结果在2000年之后随着街机游戏的没落,3D格斗游戏的发展也受到了强烈的冲击。

不过虽然街机不行了,但在海外家用机依然流行,无论哪个游戏世代都会出现大量的3D格斗游戏。而且每年都有不少世界竞赛,让这些游戏常年保持热度。
终于在2008年随着《街头霸王IV》的问世再次迎来了格斗游戏的盛世。此时玩家们发现3D格斗游戏虽然已经成为了主流,但依然还有很多2D的格斗游戏发行续作。

如今很多玩家都用模拟器在电脑上面玩《快打旋风格斗版》《饿狼传说:野望》《街头霸王EX》《私立正义学园》《铁拳3》《VR战士》《死或生》之类的老游戏,但你会发现模拟器上面的画质似乎很差,此时你会怀疑是不是自己的品味变高了看不上早年的画质了。

其实并不是的,如今的模拟器根本无法将早年游戏厅的画质给还原了。模拟器上面有很明显的锯齿,而且感觉有的显卡不适应这类游戏,配置很好了,但在MAME上面运行照样很卡。要是你不会调试的话基本上很难达到游戏厅的水准的。
当然了,要是你使用的是家用机模拟器,效果可能会好一点。

早年的3D格斗游戏最大的卖点是什么呢?
动作设计、真人抓捕、3D建模效果,其次就是仗着画质低搞擦边。几乎所有的同类游戏都是如此。即使是CAPCOM当年打造的3D格斗游戏也是如此。
人物动作总是各种暗示,故意给美女角色穿很少,然后做出的动作却很大胆。更离谱的是那些穿裙子的角色,明明都还没有怎么动,裙子却不自觉飘了起来,完全打破了物理常识啊!
《私立正义学园》几位女主都很卖力啊!结果人气最高的却是水无月响子

《星际悍将》女主June也是CAPCOM重点打造的角色,相信很多玩家都注意到了吧!
在很多外传类的游戏中,她都是出现过的。而且每次出场都穿着标志性的超短裙,而且每次都有将人坐脸的动作。

将3D格斗游戏性能和擦边发挥到极致的游戏,则是当时的《魂之利刃》和《兽化格斗》。《魂之利刃》就是后来的《灵魂能力》《剑魂》《刀魂》,其中出现的女性角色全都是最大的亮点,艾薇、多喜、索菲蒂亚、柴香华、成美娜、蒂拉、翠星(雾切)、艾美

游戏中出现了很多短裙美女,她们战斗时从来不顾形象,只要能打赢让你看看又怎么样!
索菲蒂亚在前几代一直都是核心人物,南梦宫多次为她设计了沐浴的场景。游戏厅时期玩家们都喜欢趴机,所有玩家都是冲着她来的。能够与之抗衡的似乎也就只有《战国之刃》的小夜了。
后期虽然美女角色越来越多,但大家对索菲蒂亚的爱从来没有减少过。

《兽化格斗》中出现了好几位美女,其中蝙蝠女是最深入人心的。最初是红衣超短裙,在变身之后就成为女蝙蝠,布料几乎可以忽略。
不过好在游戏商还有底线,虽然兽化了但还是遮住了要命的部位。

后期出现的新角色则没有那么多顾虑了,各种暗示性很强的动作都出来了。当年在家用机也算是排行前五的格斗游戏,可惜没有续作发行,没能坚持到格斗游戏再次盛行的年代,多多少少还是有点可惜啊!

当年影响力比较大,但如今却别玩家遗忘的游戏来自什么平台呢?
没错,就是世嘉当年的土星(SS)。这个平台当年诞生了大量的经典游戏,有意思的是当时世嘉放得比较宽松,以至于平台上面充斥着大量擦边的游戏,比当时的PCE更离谱。也正是如此,当时的很多格斗游戏都是暗藏福利的。但可惜的是,这些游戏后期都没有推出续作了。

《格斗之蛇》,当年最先登陆SS,后期则登陆了PlayStation 2、PlayStation 3、Xbox 360。
游戏女主叫哈尼,是一位梦想成为服装设计师的女孩。为了打响知名度,她穿上了自己制作的橡胶盔甲参战。这套衣服中融入了她的服装理念,因此看上去格外醒目。而这也正是她的目的,展示自己身手的同时,展示最新的作品。

虽然这款游戏女性角色少得可怜,但却将爆衣系统发挥到了极致。
当年的人气并不在《铁拳》之下,可惜后期没有续作,世嘉后期推出了《VR战士VS格斗之蛇》后似乎就放弃了《格斗之蛇》这个IP,渐渐被人遗忘了。

其实影响到SS画面品质及特效的有3个发挥:
VDP1 前景
VDP2 背景/场地
DSP 辅助运算
叠加后效果如下:VDP1+VDP2+DSP > VDP1+VDP2 >> VDP1
世嘉土星当年3D的技术的确是首屈一指的。模拟器上面根本不可能将游戏原来的画质完美呈现出来。也正是如此,二十年后的今天,世嘉土星的机器依然很吃香,二手的价格极高。很多人追求的就是原汁原味。
《东京番外地》这游戏在海外可是非常火爆的,是当年ss用来对抗刀魂的。但在国内受限于平台玩过的人不多。游戏无论是打击感,还是动作设计都不差。

街机虽然已经成为了游戏发展的一段历史,但多年来并没有被人遗忘,反而一直受到怀旧玩家们的追捧。
如今已经是10后的世界了,各种新游戏层出不穷。

而我们这代玩家早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。
闯荡了多年后,已过不惑之年的我们再次回首才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了
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